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408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 12 49 15.31 ID hQodTN1sO [1/2] 個人的に困るプチを。システムはCOCでオンセの出来事フェイクあり 音楽を流す機能があるんだが選曲が微妙で敵地潜入中にキーアイテムとか手に入れたりNPC協力者が同行する際にドラクエとかのSEを流したりする COCと雰囲気が合わないのが多くてちょっとテンションが下がって困る それとなく伝えたが流された。気にしすぎる俺も困 410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 12 52 43.66 ID 4J+NYmuv0 [3/4] 408 報告乙。この際プチでも何でも助かる BGMならまだしも、CoCにドラクエのSEは想像するだけで吹くレベルだわw 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 12 53 11.65 ID NEIUAyvP0 [1/6] 408 確かにプチだw 413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 12 59 24.13 ID 887gc07j0 [6/10] 408 あるある 大人数でやるときはむしろ音楽ない方がいいね 会話多いから雰囲気途切れにくいし 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 13 00 37.71 ID o0tPkOZx0 流れっぱーのBGMじゃなくて 一過性のSEで嗜好の差はなぁ 扱うの難しいね 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 13 01 06.39 ID 1vZciefW0 [4/7] 408 おまいさんは困じゃねーってばよw たしかにCoCでドラクエSEなんか流されたらギャグにしかならんなw 日記読んだらセーブSE流れたり正気度減ったら呪われSE流れるなら 徹底してんなぁと逆に関心するけどなw ARAやSWあたりならグッドチョイスなんだけどなぁ スレ401
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錬金戦隊レンキンジャー
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錬金辞典(赤) 持ち物 レア ランク0における販売価格 1480 販売時間 3 43 20 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:パープルクリスタル×2、錬金ノート(赤)×9 合成先:
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武装錬金(2) 613 名前:水先案名無い人 :2005/04/28(木) 00 45 22 ID OayfO3V20 全武装錬金入場!! カズキ殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み賢者の石が甦った!!! ヴィクター!! フェイタルアトラクションだァ――――!!! ATはすでに我々が完成している!! 斗貴子さんの力サンライトハートATだァ――――!!! 聴きしだい操りまくってやる!! LXE代表 ノイズィハーメルンだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の数がものを言う!! むぅーんなホムンクルス 怪しい奴 サテライト30!!! 真の拘束を知らしめたい!! 二重拘束 シルバースキンリバースだァ!!! 核鉄は元ヒャッホウだがATなら全階級オレのものだ!! 戦団の鉄拳 シルバースキンATだ!!! エネルギー対策は完璧だ!! 逆胴 ソードサムライX!!!! 全武装錬金のベスト・ディフェンスは私の中にある!! ブラボーな戦士長が来たッ シルバースキン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 脳みそのケンカ見せたる 特攻隊長 ルリヲヘッドだ!!! 変態(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 銀成のピュア・ファイター ニアデスハピネスだ!!! ルールの無いつっこみがしたいからオートマトン(ブラックストマック)になったのだ!! プロのつっこみを見せてやる!!リエンゼル御前!!! めい土の土産にヒャッホウとはよく言ったもの!! バカの奥義が今 実戦でバクハツする!! LXE流変態 ピーキーガリバーだ―――!!! 銀成学園生徒こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ サンライトハート!!! オレたちは特性最強ではない武装錬金で最強なのだ!! 御存知再殺部隊 バブルケイジ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 男爵!!! 打ち切り!!! バスターバロンだ!!! 武装錬金は通信に使えてナンボのモン!!! 超実戦通信!! 本家銀成からエンゼル御前ATの登場だ!!! カズキを再殺しに日本へきたッ!! 戦団全ATチャンプ シルバースキンリバースAT!!! 目潰しに更なる磨きをかけ ”ぶちまけ”バルキリースカートが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 出歯亀シークレットトレイル!!! イギリス百年の拳技が今ベールを脱ぐ!! アップル女学院から アンダーグラウンドサーチライトだ!!! 先輩の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 モーターギア スカイウォーカーモードで登場だ!!! 再殺部隊の服はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! 激戦だ!!! 特に理由はないッ ご先祖様が強いのは当たりまえ!! 公爵にはないしょだ!!! 日の下開山! アリス・イン・ワンダーランドがきてくれた―――!!! 照星部隊で磨いた実戦錬金!! 不条理なデンジャラス・戦士長 ブレイズオブグローリーだ!!! 超一流負け犬の超一流のかませだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 再殺部隊の鋼鉄犬!! キラーレイビース!!! 若き主人公が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ヴィクターⅢッッ 俺達は君を待っていたッッッサンライトハートplusの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! セーラー服 バールのようなもの!! 潜水艦 ディープブレッシング!! ミサイルランチャー!ジェノサイドサーカス! ……ッッ どーやらもう一名は待ち伏せができる様ですが、判明次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 617 名前:水先案名無い人 :2005/04/28(木) 01 12 05 ID us+2xDgN0 日の下開山! 618 名前:水先案名無い人 :2005/04/28(木) 01 36 08 ID keRljUDm0 613-616 お疲れ様です。 数がそれほどないのによくここまで作りましたな。 614 デカカァァァァァいッ説明不要!! 男爵!!! 打ち切り!!! そうだよねぇ。打ち切られちゃったんだよねぇ・゚・(ノД`;)・゚・ コメント 名前
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ドラクエ5 極限低レベル攻略を再現プレイ
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<ドラクエTRPG(仮)> ●キャラクターメイキング ●判定方法 ●戦闘ルール ●経験値と報酬と成長 ●転職 ※このシステムは端数が出る場合、明記されていないかぎり切捨てで処理します。 ●キャラクターメイキング ①能力値の振り分けと特性の選択。 「ちから」「たいりょく」「すばやさ」「かしこさ」「うつくしさ」「うんのよさ」の6つの能力値に、30点を割り振って作ります。 割り振りの最低値は1、最大値は9です。また、割り振る数値を減らすことで以下の特性を選ぶこともできます。 素質特性はこの時点でしか選べませんが、称号特性はGMの許可を得れば、レベルアップ時の能力値の上昇を減らして得ても構いません。 また、素質特性は一つのみしか選べませんが、称号特性はGMが許可すれば複数取っても構いません。 ▼特性表 素質特性 必要P 効果 天空人の血 1 貴方は背に翼を持つ天空人の血を引く者です。 貴方は何時でも飛行状態になれ、通常攻撃の属性を光にできます。 また、貴方が勇者である場合「天空の装備」を装備できます。 竜の騎士 2 貴方は竜・魔・人の力を併せ持つ竜の騎士です。 貴方は魔法戦士への転職条件を満たしているとして扱います。 また1シナリオに1回、シーン中貴方が行うあらゆる判定と貴方が与える、または受けるダメージを1D6点増減できます。 魔族・竜族 2 貴方は強力な魔族、または竜族の血を引いています。 貴方は自分が受けるダメージか貴方が行使する呪文の消費MPのどちらか(作成時選択)が常に-1されます。 また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 称号特性 必要P 効果 属性持ち 0 貴方の身体は一つの属性に強く染められています。「火・水」「風・土」「光・闇」から一組を選び、片方の耐性ともう片方の弱点を得ます。 この効果によって得た弱点は、装備によって塗り替えはできません。 精霊の加護 1 貴方は特定の精霊の加護を受けています。属性を一つ選択し、その属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください。 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 勇者の卵 1 貴方は最初の職業に「勇者」を選択することができます。また、勇者の転職条件を満たしているとして扱います。 アバンの使徒 2 貴方は「アバンの印」を所有している勇者アバンに連なる者です。特技を覚える時、「アバンの使徒」の特技からも習得できます。 ケンオウ 3 貴方は「ケンオウ」と呼ばれる英雄に連なる者です。以下の『ケンオウ』から一つを選びその特典を得ます。 剣王:貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。 最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王:貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王:貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 ロトの末裔 1 貴方は勇者ロトの血を引くものです。以下の血筋から一つを選びその修正を得ます。 剣の血脈:貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈:貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈:貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈:貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈:貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 紋されし者 1 貴方は精霊ルビスの加護を秘めた「紋章」を持っています。それは刻まれた物品かもしれませんし、貴方の体にあるのかもしれません。 以下の5つの紋章から一つを選んで効果を得て下さい。 月の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章:水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章:貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。(火から光、光から火に等) 星の紋章:1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 呪われし者 1 貴方は既に強力な呪いを受けている身である。だがその代わり、他の呪いにかかることが無い。 貴方はシナリオ中の判定で「ゾロ目」を出す度に自動的にHPが1D6点、MPが1点減少する。 代わりに貴方は「呪い」の状態異常を無効化したり、呪いの装備をペナルティ無く装備できる。 ②メイン職業・サブ職業を選ぶ 次はメイン職業とサブ職業を選びます。メイン職業がそのキャラのメインの能力や特技・呪文の傾向を決める職、サブ職業が覚えられる特技や装備の枠を広げるための副次職です。 メイン、サブともに一つずつ選択します。選択した職業によって以下の修正がありますが、サブ職業は特技の習得と装備制限に影響するだけで能力値に変化はありません。 また、後述の「転職」の際、上級職の条件を満たす職は「メイン職業」のみで経験を判断し、「サブ職業」は経験として換算しません。 ▼通常職 戦士 :能力値=ちから+1 たいりょく+2/呪文適正=なし 僧侶 :能力値=たいりょく+1 かしこさ+1 うんのよさ+1/呪文適正=僧侶呪文:極大 魔法使い:能力値=かしこさ+2 すばやさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:極大 武闘家 :能力値=ちから+2 すばやさ+1/呪文適正=なし 盗賊 :能力値=すばやさ+2 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 商人 :能力値=たいりょく+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 踊り子 :能力値=うつくしさ+1 かしこさ+1 すばやさ+1/ 呪文適正=魔法使い呪文:上級 吟遊詩人:能力値=うつくしさ+2 うんのよさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:下級 僧侶呪文:下級 占い師 :能力値=かしこさ+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:上級 羊飼い :能力値=たいりょく+1 すばやさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:中級 遊び人 :能力値=うつくしさ+1 うんのよさ+2/ 呪文適正=なし ▼上級職 勇者 :ちから+1 すばやさ+1 かしこさ+1 うんのよさ+1 ③判定値・副能力値の計算 次に判定値と副能力値の計算をします。計算式は以下の通りです。 判定値:能力値+レベル+15 HP:たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ MP:かしこさ×2+うつくしさ+レベル 行動値:すばやさ+レベル 物理命中:ちから+すばやさ÷2 物理回避:すばやさ+レベル+5 物理威力:ちから+レベル 物理防御:たいりょく+すばやさ÷2 魔法命中:かしこさ+うんのよさ÷2 魔法回避:うんのよさ+レベル+5 魔法威力:かしこさ 魔法防御:レベル+うつくしさ÷2 ④特技・所持金・アイテムの決定 副能力値までを決め終えたら、次は特技を選択する。 初期作成のキャラクターには特技ポイントが3点与えられる。 特技ポイント1点で、特技を一つ、または呪文を二つ取れる。 ただし、特技の習得にはランクによって以下の制限がある。 ●サブ職業の制限 サブに選んだ職業は、特技は基礎までしか取れない。 呪文適正は、適正のある職業を副業に選んだ場合、どんな適正でも下級までとなる。 ただしサブ職業に魔法使いか僧侶を選んだ場合、該当する職業の呪文適正を中級にするか、 メイン職業の該当呪文適正を1段階上昇させる事ができる。 ●ランクの制限 ▼特技 基礎:特に制限なし。 皆伝:5レベル以上。 秘伝:10レベル以上 ▼呪文 下級:特に制限なし 中級:4レベル以上 上級:7レベル以上 極大:10レベル以上 この制限にしたがって特技・呪文を習得すること。 その後、ひのきの棒と布の服、それとお金50Gが与えられるので、それで装備を整えてください。 装備は武器が一つ、防具が体・頭・盾が一つずつ、装飾品が二つ装備できます。ただし同じ装飾品を二つ装備することはできません。 また、それぞれのリストにある装備の種類に書かれている「装備可能職」は、その装備が基本的に装備できる職業を示しています。 そこに書かれている職業にメイン・サブどちらかの職業が当てはまれば装備可能です。 ※また、30歳以上の男性キャラクターは、GMに申請すればステテコパンツを追加で入手できる。 ⑤パーソナルデータの決定 後は、データで決まらない部分を設定して、キャラクターメイクは終了です。 ●判定方法 通常の判定はD66(6面体を二つ振り、小さい数字を10の位、大きい数字を1の位にして読む方法)の下方修正で行います。 出目が判定値(能力値+レベル+15)以下なら成功で、それより大きい数字だと失敗です。クリティカルやファンブルはありません。 ただし、その際HPかMPを足りない数字に等しいだけ減らすことで、無理やり成功させることができます。 戦闘での判定は逆に命中や回避などのそれぞれの能力値に2D6を足して行います。 6ゾロで会心の一撃が発生しますが、それについては戦闘ルールで後述します。 ●戦闘ルール ■戦闘配置と距離・行動順 戦闘はお互いに「前列」「後列」を決めて行います。後列へは基本的に呪文や「射程:遠隔」と書かれている武器・特技などの遠隔攻撃でないと最終的なダメージが半分になります。 射程が遠隔だからといって、前列から前列へのいわゆる「近接」攻撃の際にペナルティがかかることはありません。 逆に後列から相手の前列へ攻撃や、後列から後列に攻撃する場合も同様です。 前列のキャラクターが全員行動不能または死亡している場合、後列のキャラクターは前列として扱われます。 戦闘が始まった場合、「すばやさ+レベル」が高い人(エネミーの場合は回避値-5)から行動します。 ■自分の手番で出来ること 自分の手番が来たら、下記の行動を一つだけ(列移動は行動に含まない)取ることができます。 通常攻撃 :手に持った武器や素手で攻撃する。攻撃判定に関しては後述。 特技・呪文:特技や呪文を使う。詳しくは後述。 アイテム :所持しているアイテムを一つ使用する。 防御 :防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。 列移動 :前列・後列を移動する。行動を消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 武器変更 :装備している武器を変更する。行動は消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 待機 :行動を最後まで遅らせる。複数の人間が待機した場合、その中でまた速い順番から処理する。 ■攻撃判定 特技や呪文・通常の武器で攻撃する場合は、相手の「回避値」を目標にして判定を行います。武器と特技の射程が違う場合「特技の射程」が優先されます。 種別が物理なら物理命中、呪文なら魔法命中を基準値にして、そこに2D6を足して相手の物理なら物理・呪文なら魔法の回避値と比べ、同値以上なら命中です。 ダメージは特に修正や威力の指定が無ければ「1D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 特技などに威力が記載されている場合は、例えば特技の威力が2Dなら「2D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 その値を防御側の物理・魔法防御で引いた値が実際のダメージとなります。 ただし、呪文に分類される攻撃のダメージは基本的に防具の防御力は適用されません。 ただし、どれほど防御力が高くても、命中した場合は1ダメージは確実に受けます。 ■会心の一撃・ミス 物理攻撃命中判定が6のゾロ目(出目12)だった場合、会心の一撃が発生します。 会心の一撃が発生した場合必ず命中し、武器の修正のない素の攻撃力を2倍にしてダメージを計算します。 ただし、判定の出目が全て1だった場合はミスとなり、回避値を命中値が超えていても攻撃が外れます。 呪文や物理攻撃以外の特技で6ゾロが出た場合、ダイスで効果を求めるものなら、そのダイスに+1D6を加えます。 ■属性 攻撃には基本的に属性があり、相手の耐性によっては威力の増減が発生します。 弱点の場合は防御を半分として扱い、耐性の場合は最終的なダメージが半分になります。またその属性があるとダメージや効果が無効となる無効耐性もあります。 属性は「物」「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の7つと無属性の8種類が存在します。 ■状態異常 キャラクターは以下の状態異常に陥ることがあります。状態異常は戦闘終了時に全て回復します。 また、行動不能・毒・呪い・死亡以外は自分の手番毎に「たいりょく」か「うんのよさ」判定を行って成功すると解除できます。 行動不能:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、手番を1回使って解除できる。 毒 :ターン更新時に1D6点のダメージを受ける。 マヒ:能動行動不可(回避などの受動行動は可) 眠り:行動不可、1点でもダメージを受けると解除。 混乱:行動の対象がランダムになる。ダメージを受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。 魔封:対象は呪文が唱えられなくなる。 呪い:全判定と回避値に-1と、会心の一撃が発生しなくなる。 呪いの武具を装備していると常に受けている状態になる。 死亡:HPが0になった状態、蘇生しない限り行動できない。 ■戦闘終了の処理 戦闘終了後も、減少したHPやMPは回復しないと増えません。 また、「倒した敵の合計ランク」D6ゴールドを全員がそれぞれ入手し、敵1体につき1D6を振り、6が出れば宝箱をゲットします。 ■HP等の自然回復 減少したHPなどは薬や呪文の他に、一晩ぐっすり眠ることで全回復します。 また、野宿した場合や戦闘があった場合にその戦闘に参加していないと適度に休んだとみなし、 HPが2D6+レベル点、MPが1D6+レベル点回復します。 ●経験値と報酬と成長 シナリオ終了時に入るボーナスについてについて記載します。 ■経験値 ①シナリオ目的を達成した=シナリオ中の最大障害(ボス等)のレベル×4点 ②敵を倒した=敵レベルの合計点、ボス含む。 ③良いロールプレイをした=1~3点 ④他のプレイヤーやGMを助けた=1点 これだけの経験値を全てのPCに配布します。 また、GMも「シナリオ達成経験点÷2か敵レベルの総合計のどちらか高い方」に等しい経験点と、 「出した敵のレベル合計×5」ゴールドをGM報酬として得ます。 ■報酬 シナリオをクリアすると、報酬としてゴールドももらえます。 貰えるゴールドは全員で「倒したエネミーのランク合計×50」ゴールドです。 ■レベルアップ PCは、経験値を「レベル×10」点消費してレベルアップできます。 レベルアップすると、職業・副業の成長ボーナスで指定されている能力がそれぞれ1点ずつ上昇し、 さらに能力値3箇所を選んで各1点、能力値を上昇させられます。 この際、同じ箇所を重複して選んではいけませんが成長ボーナスとの重複は可です。 その後、特技ポイントを2点手に入れて特技・呪文の習得を行えます。特技ポイントは持ち越しできません。 特技・呪文の選択はキャラメイクの時と同様ですが、上級呪文・極大呪文・秘伝特技の習得はコストが倍になります。 つまり、上級・極大呪文は特技ポイント1点で一つ。秘伝特技は特技ポイント2点で習得となります。 なお、消費した経験値も含めた総合経験値は転職の際に使用しますので必ず残しておいてください。 経験点テーブル レベル 必要経験点 合計必要経験点 1 0 0 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 6 50 150 7 60 210 8 70 280 9 80 360 10 90 450 11 100 550 12 110 660 13 120 780 14 130 910 15 140 1050 16 150 1200 17 160 1360 18 170 1530 19 180 1710 20 190 1900 ●転職 キャラクターのレベルが10を越えた場合、転職することができます。 転職した場合、メイン職業・サブ職業を変更してレベル1でキャラクターを再作成します。 この時、能力値の振り分けに「転職前のレベル÷5」点の割り振り点を追加で得ます。 この追加点は転職する度に累積されますので、追加点は記録しておいて下さい。 そして、転職前に覚えていた特技や呪文を以下の法則にしたがって取得したまま持ち越せます。 ①持ち越し点として「転職前のレベル」点を手に入れる。 ②下級・中級・基礎は1点、上級・極大・皆伝・秘伝は2点必要。 ③前提となる呪文や特技も一緒に持ち越すか、再作成時に覚えなおさなければならない。 持ち越した特技や呪文は、その後再び転職した時も自動的に持ち越せます。 累積経験点はこの時点で0になりますが、アイテムや所持金は転職前と同様です。 そうして再作成した後、「累積経験点の1割」が払い戻されますので、その経験点を適用(レベルアップ可)すれば転職は完了です。 この際、「メイン職業」だった職は「経験職」として記録され、上級職に転職する際の前提条件となります。サブ職業は経験職になりません。 職業リストの上級職の前提条件を満たした場合、転職でその上級職を選択できるようになります。 ※上級職の装備について 上級職の装備は、装備制限が明記されている勇者を除き「その上級職の前提職で自身が経験した職業のうち2種」のものが適用されます。 例えば、同じ賢者でも「僧侶と魔法使いを経験して賢者になったもの」は「魔法使いと僧侶の装備」が使え、 「占い師と遊び人を経験して賢者になったもの」は「占い師と遊び人の装備」を使うことが出来る……といった風です。 また、「占い師・僧侶・魔法使いを経験した賢者」の場合、その三つの職業から転職時に2種類の職を選んで装備を決定できます。
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依頼の名前 内容 お礼 前提 錬金棒の納品 錬金棒を26個納品 錬金の杖のレシピ 錬金の館に到達 錬金ノートの納品 錬金ノートを26個納品 錬金ノート(赤)のレシピ 錬金の館に到達 見習錬金術師の服の納品 見習錬金術師の服を26個納品 見習錬金術師の服(赤)のレシピ 錬金の館に到達 見習錬金術師の帽子の納品 見習錬金術師の帽子を26個納品 見習錬金術師の帽子(赤)のレシピ 錬金の館に到達 錬金ノート(赤)の納品 錬金ノート(赤)を26個納品 錬金辞典(赤)のレシピ 錬金ノートの納品 見習錬金術師の服(赤)の納品 見習錬金術師の服(赤)を26個納品 錬金術師の服(赤)のレシピ 見習錬金術師の服の納品 見習錬金術師の帽子(赤)の納品 見習錬金術師の帽子(赤)を26個納品 錬金術師の帽子(赤)のレシピ 見習錬金術師の帽子の納品 ※モバゲ版は45個と30個
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ケニッチの錬金士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 25 6 3 歪力 ケニッチの薬売り>ケニッチの錬金士
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スーツ攻略[武装錬金系] ■No 286 武藤カズキ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 390 60 80 75 30 3 -1 4 0 強 1000 30 40 スーツ特殊能力 2 着替えルート 武藤カズキの派生情報 武藤カズキ ━武藤カズキ(No.1261) P=2000 名声=80 強 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンライトハート 銀の槍 武器 120 99 30 2 0 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ジュースティングスラッシャー タックル 武器 160 99 70 2 0 30 シールド無効 備考: ■No 287 津村斗貴子 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 450 35 78 125 28 -2 3 -1 -1 強 1800 50 43 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バルキリースカート シックル 武器 110 99 30 4 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 「腸を、ブチ撒けろ!」 乱舞攻撃 武器 150 99 55 4 0 25 - 備考: ■No 1076 蝶野攻爵 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 460 62 90 80 35 1 0 1 3 強 2000 90 50 スーツ特殊能力 2 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ニアデス・ハピネス フレアボム 武器 130 12 1 1 35 60 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 「往け、黒死の蝶」 メガフレアボム 武器 160 4 1 1 35 60 シールド無効 備考: ■No 1261 武藤カズキ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 70 100 95 35 3 -1 4 0 強 2000 80 49 スーツ特殊能力 1##2##4 変形 武藤カズキの変形情報 武藤カズキ(No.1261)━ヴィクターⅢ(No.1262) 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンライトハート 銀の槍 武器 130 99 45 5 0 30 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンライトスラッシャー 最後の切り札(近物) 武器 200 99 120 5 0 30 シールド無効 備考: ■No 1262 ヴィクターⅢ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 550 70 100 90 35 3 -1 4 0 強 2000 80 50 スーツ特殊能力 1##2##4##90 変形 ヴィクターⅢの変形情報 ヴィクターⅢ(No.1262)━武藤カズキ(No.1261) 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンライトハート 銀の槍 武器 130 99 45 5 0 30 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンライトスラッシャー 最後の切り札(近物) 武器 200 99 12 5 0 30 シールド無効 備考: ■No 1263 ヴィクター・パワード HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 600 80 120 75 60 3 0 3 3 強 3000 250 65 スーツ特殊能力 2##4##90 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フェイタルアトラクション ストライクアクス 武器 150 99 75 10 0 25 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 巨大化 最後の切り札(近物) 武器 200 99 120 50 15 45 魔法 備考: ■No 1265 キャプテンブラボー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 510 450 92 73 100 40 3 -2 3 0 - 2000 120 49 スーツ特殊能力 2##4##91 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 両断・ブラボチョップ パンチ 武器 130 99 60 1 0 30 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 流星・ブラボー脚 電光石火 武器 100 99 25 25 0 15 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 一撃必殺・ブラボー正拳 必殺の一撃 武器 200 99 120 20 0 15 - 備考: ■No 1265 中村剛太 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 400 40 100 90 20 2 0 1 -1 - 1200 45 41 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 モーターギア・ナックルダスターモード ブラックキャット 武器 120 99 30 5 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 モーターギア チャクラム 武器 60 99 1 5 25 50 - 備考: ■No 1266 早坂秋水 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 450 50 100 75 30 3 -1 3 -1 - 1800 65 48 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ソードサムライX エンハンスソード 武器 100 99 25 8 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 逆胴 必殺剣 武器 150 99 65 8 0 15 命中判定増加 備考: ■No 1267 早坂桜花 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 380 400 55 60 110 20 1 0 4 -1 - 1200 20 38 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 エンゼル御前 バルダーボウ 武器 100 25 1 10 45 80 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 エンゼル御前 スキルリング 装備 3 命中×2 備考: ■No 1268 火渡赤馬 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 580 550 55 80 100 35 1 -3 3 4 - 2000 120 52 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブレイズオブグローリー 火炎放射器 武器 135 99 50 0 0 40 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 「喰らえ!五千百度の炎!!」 最後の切り札(中魔) 武器 200 99 120 10 20 45 シールド無効 備考: ■No 1269 坂口照星 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 600 85 100 70 55 1 0 4 -1 - 2500 200 60 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バスターバロン 召喚魔法 武器 150 99 65 50 0 25 戦力UP 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 「錬金の魔人よ、塵と帰れ!!」 必殺の一撃 武器 200 2 1 25 0 0 戦力UP 備考: ■No 1270 超野爆爵 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 500 45 120 60 25 0 -2 0 5 強 1500 50 43 スーツ特殊能力 2##9##-91 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 アリス・イン・ワンダーランド(拡散) スタンボム 武器 40 99 10 15 0 99 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 アリス・イン・ワンダーランド(密集) スタンボンバー 武器 120 99 30 15 0 30 - 備考: ■No 1271 ムーンフェイス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 440 650 50 100 85 45 0 -2 0 5 強 1800 65 47 スーツ特殊能力 2##9##-91 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サテライト30 召喚魔法 武器 120 99 45 30 0 25 魔力により攻撃力増加 備考:
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総統閣下はドラクエにご執心のようです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm657026